domingo, 19 de septiembre de 2010
viernes, 17 de septiembre de 2010
domingo, 12 de septiembre de 2010
sábado, 4 de septiembre de 2010
35 COMANDOS PARA AUTOCAD
RECTANG: crea un poli línea rectangular
ARCO: crea un arco mediante tres puntos
CIRCULO: crea un círculo mediante un centro y un radio
POL: crea poli líneas bidimensionales
ELIPSE: crea una elipse mediante un punto centro determinado
GIRA: gira los alrededor del punto base
ESTIRA: estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono
ORDENAOBJETOS: fuerza a los objetos designados a que se visualicen delante de los demás objetos
ESCALA: aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando mismas proporciones del objeto tras el ajuste de la escala
DEFASE: crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas
SIMETRIA: crea una copia simétrica de los objetos designados
RECORTA: recorta los objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos
BORRA: elimina objetos de un dibujo
DESCOMP: divide un objeto compuesto en sus elementos
MATRIZ: crea varias copias de objetos de un patrón
EMPALME: redondea y empalma los bordes de los objetos
CHAFLAN: bisela las aristas de los objetos
ALARGA: alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos
CAPA: gestiona capas
AISLARCAPA: oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados
CORTAPP: copia los objetos designados al portapapeles y los elimina del dibujo
IGUALARPROP: aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
SELECR: crea un conjunto de selección basado en criterio de filtro.
TOOLTIPS: controla la visualización de informaciones de herramienta
CONFIGBANDEJA: controla la visualización de iconos y notificaciones en la barra de estado
U: deshace la operación mas reciente
ZOOM: amplia o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana grafica activa
CENTRO CONTROL: abre la ventana centro de controles
MULTIPLE: repite el comando siguiente hasta que se cancele
OPCIONES: personaliza los parámetros del programa
MODIVAR: enumera o cambia los valores de las variables del sistema
PANTGRAF: permite cambiar entre la ventana de texto y el area de dibujo
LOGFILEON: escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
PANTEXT: abre la ventana de texto
LINEACOM: muestra la línea de comando.
ARCO: crea un arco mediante tres puntos
CIRCULO: crea un círculo mediante un centro y un radio
POL: crea poli líneas bidimensionales
ELIPSE: crea una elipse mediante un punto centro determinado
GIRA: gira los alrededor del punto base
ESTIRA: estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono
ORDENAOBJETOS: fuerza a los objetos designados a que se visualicen delante de los demás objetos
ESCALA: aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando mismas proporciones del objeto tras el ajuste de la escala
DEFASE: crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas
SIMETRIA: crea una copia simétrica de los objetos designados
RECORTA: recorta los objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos
BORRA: elimina objetos de un dibujo
DESCOMP: divide un objeto compuesto en sus elementos
MATRIZ: crea varias copias de objetos de un patrón
EMPALME: redondea y empalma los bordes de los objetos
CHAFLAN: bisela las aristas de los objetos
ALARGA: alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos
CAPA: gestiona capas
AISLARCAPA: oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados
CORTAPP: copia los objetos designados al portapapeles y los elimina del dibujo
IGUALARPROP: aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
SELECR: crea un conjunto de selección basado en criterio de filtro.
TOOLTIPS: controla la visualización de informaciones de herramienta
CONFIGBANDEJA: controla la visualización de iconos y notificaciones en la barra de estado
U: deshace la operación mas reciente
ZOOM: amplia o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana grafica activa
CENTRO CONTROL: abre la ventana centro de controles
MULTIPLE: repite el comando siguiente hasta que se cancele
OPCIONES: personaliza los parámetros del programa
MODIVAR: enumera o cambia los valores de las variables del sistema
PANTGRAF: permite cambiar entre la ventana de texto y el area de dibujo
LOGFILEON: escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
PANTEXT: abre la ventana de texto
LINEACOM: muestra la línea de comando.
PERIODICO MURAL SOBRE LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO
Collage sobre la importancia del dibujo
En primera instancia tenemos la importancia del dibujo sobre la educación básica sabemos que desde que podemos agarrar un lápiz nuestra mente tiende a reflejar nuestro entorno plasmando imágenes de distintos tipos por medio de dibujo, luego con la transición hacia la escuela podemos desarrollar mas esta habilidad. Después tenemos los señalamientos estos pueden ser de transito, seguridad, preventivos, vialidad o protección civil, estos nos permiten percatarnos de información o normas de nuestro entorno sin tener que ir mas allá de ver una imagen. Enseguida están los productos comerciales en los cuales el dibujo esta como base para lograr hacer sus etiquetas y publicidad, para lograr novedosos diseños de empaques y frascos.
También influyo desde el principio el arte a pesar de que los colores significan mucho en esta área, el diseño que cada artista da a un cuadro tiene como base un estilo ya definido como lo es el cubismo, orfismo, surrealismo, etc.
El dibujo es muy importante en la ciencia ya que los investigadores se pueden dar a explicar mucho más o entender mediante dibujos acerca del tema.
En el área de diseño de cualquier tipo de trasporte como aviones, automóviles, barcos, etc, se tienen que desarrollar bocetos en los cuales se plantea el primer modelo a seguir, piezas y muchos otros componentes de cada maquina para terminar formando un medio de trasporte cada ves mas seguro y eficaz.
En la arquitectura y diseño de interiores el dibujo es la base para crear cualquier cosa referida a estas áreas, desde una casa, una paisaje o una estancia, en esta área los dibujos tienen que ser precisos ya que al cualquier fallo puede crear conflictos con la estructura de una casa o una vista poco estética en el aspecto del paisaje y diseño de interiores.
En la industria de la moda también se crean bocetos y platillas antes de crear alguna prenda si se crea para la comercialización de usan los mismos patrones en promedio a las medidas de las personas pero si es exclusiva la prenda se toma la medida directa de la persona que la usara.
El dibujo también se ha utilizado para el entretenimiento de las personas como los videojuegos solo que en este aspecto no utilizamos lápiz o pintura sino la computadora, se han creado diversos programas para poder desarrollar este tipo de dibujo y crear animaciones cada vez mas reales.
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